October 2009
14 posts
Manhunt 2 #3
Como el Dr. Daniel Lamb investigamos que paso en los 5 años que hemos estado encerrados en el hospital psiquiátrico, que fue de nosotros para acabar allí. También somos en ocasiones Leo Kasper, un psicópata que enseña a Daniel todo lo que sabe. La eterna dicotomía entre ambos y la necesidad de saber de Daniel es lo que nos hace continuar entre psicópatas, hombres de negro y espíritus...
Juegos que nunca existieron #2
En смерть в Метрополитен somos un científico que en una investigación del metro de Moscu descubre en una vías abandonadas unos extraños huevos, momentos antes de que el túnel se colapse. Un brutal survival horror en el cual recorreremos los 1.170 km de túneles del metro. Mientras tanto nos enfrentaremos, equipados con un traje especial y armas improvisadas, contra extrañas mutaciones de...
Manhunt 2 #2
El mundo de Manhunt es un reflejo oscuro del nuestro, todo es mas sórdido, desgastado y malsano desde su mismo aspecto. La gente parece enfermiza y no hay nada que no parezca propicio para la matanza, lo cual redunda en que incluso una simple bolsa de plástico sirva para eliminar a nuestros abundantes enemigos. Siempre nublado o con niebla con la hierba pisoteada y el suelo y las paredes...
Manhunt 2 #1
Manhunt 2 parte de una simple premisa la brutalidad mas absoluta en manos del jugador. Somos un paciente de un psiquiátrico que logra escapar y que, mediante el sigilo puede ejecutarlos brutalmente a sus enemigos por la espalda. Así nos pasamos la mayor parte del juego escondiéndonos, engañando a los enemigos para atraerlos, anticipando sus rutinas y, si, ejecutándolos de variopintos modos...
Rock Band Unplugged #1
Cuatro instrumentos, cuatro botones, cuatro colores, dos gatillos y buena música, eso es lo que nos ofrece este juego, ni mas ni menos. El epitome del QTE, del juego de habilidad, del “anda, dame ahí en el momento justo” en su quintaesencia al obligarnos a manejar todos los instrumentos a la vez, cambiando de uno a otro, premiándonos con el piloto automático a un instrumento durante un rato...
Halo 3 ODST #4
A veces a pesar de todo lo bueno que es algo acaba siendo un quiero y no puedo, en este caso, quiere ser Halo 3 pero no llega. Aunque la música esta especialmente bien elegida, el diseño es excelente y se ha conseguido llevar el plano jugable a otro nivel, la eterna necesidad de huida y el nunca ver como nuestras acciones cambian decisivamente la batalla pasan factura, se pierde gran parte...
Star Guard #2
No todo puede ser bueno en Star Guard, ya que pese a su estética bien cuidada traiciona a los clásicos en el aspecto mas importante, su jugabilidad. Continuos puntos de guardado y vidas infinitas hacen del juego un paseo, rindiéndose así a las necesidades de un jugador moderno tan mal acostumbrado como poco amante del reto, o es una mariconada que puedas pasarte con la chorra o no mola....
Juegos que nunca existieron #1
En Sakura no Yutsu somos una joven estudiante a punto de acabar secundaria que descubre que es un cyborg venido del futuro para salvar a la humanidad de una conspiración de idols demonio lesbianas. Por el día, mejora tus amistades y saca buenas notas, por la noche, investiga por toda la ciudad para asesinar y enviar al infierno a las malignas idols antes de que destruyan Tokyo...
Star Guard #1
Star Guard es una oda a lo retro, a la estética y jugabilidad de los juegos primigenios de los primeros 80. Con cuatro colores (amarillo, verde, rojo y blanco) sobre un fondo negro y dos comandos a golpe de pixelazo y medida jugabilidad nos demuestra este pequeño juego en flash lo que hemos perdido por el camino. Todas estas limitaciones auto-impuestas hacen que afinar al máximo los saltos...
Halo 3 ODST #3
Halo 3 ODST juega con la desventaja de partir del motor gráfico de Halo 3, por lo cual en potencial desfallece ante sus contemporáneos. Para ganar en lo gráfico Bungie se centro en realizar un soberbio trabajo con el diseño y el juego de luces. Mimado y cuidado hasta el milímetro buscan siempre la máxima personalidad y carácter propio para los diseños, esto junto a un juego de luces que...
Ikaruga OST
Un buen oído en ocasiones puede hacer mas que toda una caterva de supuestos virtuosos. Hiroshi Iuchi firma la música de Ikaruga el cual, carente de formación musical, hace a golpe de sample y patrones secuenciales con su prodigioso oído. Así firma una de las mas coherentes y redondas bandas sonoras de videojuego. Desde los melodías grandilocuentes y épicas hasta los vibrantes cantos...
Bayonetta, demo
Cuando Kamiya definió Bayonetta como stylish action game no era una boutade. Jugar a Bayonetta es deleitarse en molar cada vez mas, en sumar al ya espectacular grafismo las mas impresionantes cabriolas, torturas, castigos y ejecuciones. Ser asepticamente preciso o deleitarse en el estilo y la brutalidad, tu decides, ¿te conformaras con disparar a esos ángeles hasta su muerte o los...
Halo 3 ODST #2
Los fragmentos de nuestros compañeros nos acercan a la epicidad, los combates pasan de ser rehuidos y por la espalda a ser explosiones de balas y láseres al ritmo de misiles. Nos sentimos cerca del Jefe Maestro pero no somos ni la sombra de el, debemos confiar en dar un gran primer golpe, en apoyarnos en nuestros compañeros y vencer por la táctica, complementandonos, no por la fuerza de uno...
Halo 3 ODST #1
Jugando a Halo 3 ODST uno se siente continuamente impotente. Impotente ante alienigenas que aguantan mas disparos que tu, que tienen mejor equipo que tu y que son mas numerosos que tu, impotente ante un comienzo en el que estas solo, en busca de tus compañeros. Y por ello te alegras cada vez que encuentras algo que desata un fragmento jugable de otro compañero, te acercas mas al momento...